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2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台

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发表于 2022-8-25 17:29:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
据简乐尚博发布的市场调研报告《2022年全球及中国搭载Pancake光学的VR设备行业头部企业市场占有率及排名调研报告》,报告提供了Pancake光学的VR设备市场的基本概况,包括定义,分类,应用和产业链结构,还讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构,分析Pancake光学的VR设备市场的发展现状与未来市场趋势。

从上世纪50年代首款VR设备出现直至2016年产业元年的到来,虚拟现实兴起主要源自软硬件成本门槛大幅降低、产业资本与政策集聚、大众不断进阶的视听交互需求等背景动因。随着2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年过后,2020-2021年将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉浸/成长培育期,虚拟现实产业发展开始进入起飞阶段。

2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,年出货量上看至过亿级别。

在2021-2025年间,全球VR头显设备出货量有望达到约41.4%的年均增速,行业数据显示,中国VR产业的市场规模在2020年达到了413.5亿元人民币,2023年预计将达到1051.6亿元。而当VR设备的消费者体验不断更新升级,其使用场景也在持续扩增,未来的虚拟现实会越来越逼真,VR设备正在迈向全面普及阶段。

近年来,Facebook、微软、英伟达、字节跳动、腾讯、百度、网易等互联网巨头等均开始着手布局元宇宙,涉及游戏、社交、虚拟人、XR设备等领域。

VR面向初级全虚拟场景,无需和现实场景进行融合,光学系统、运算复杂度相对AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性价比Quest2带动,行业整体出货量同比+70%至约1100万台,其中Quest2产品占比达到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。

VR设备是元宇宙重要硬件载体之一,行业成长短期看科技巨头产品的迭代,中期看游戏、视频应用场景带动的硬件销量,而长期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育办公等其他强粘性领域应用的破圈,出货量上未来我们看至年均过亿台。同时,VR头显积累显示、音频、交互、计算、连接等底层技术,未来在MR/AR等新产品形态上持续应用。

长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,期待VR设备突破ToC端社交、健身等领域,以及ToB端办公、教育、工程、医疗、军事等应用场景,未来年出货量为过亿级别。

随着VR设备慢慢满足经济性、舒适性、沉浸性、互通性等其他需求,其硬件形态也将从目前的PC机、一体机逐步往纯头显(无手柄)以及云VR方向演进。VR设备中长期有望走向MR形态,为AR应用积累多种基础技术。未来AR会强调交互(轻应用),VR则侧重沉浸(重应用)。

168报告网通过对VR设备市场数据的搜集、整理、加工,全面剖析行业总体市场容量、竞争格局、市场供需现状及行业重点企业的产销运营分析,并根据行业发展轨迹及影响因素,对行业未来的发展趋势进行预测。帮助企业了解行业当前发展动向,把握市场机会,做出正确投资决策。

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